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Como avaliamos
Um número não vale nada se não se conseguir ver como foi produzido. Esta página é o método inteiro — os critérios, os pesos, de onde vêm os dados e aquilo que nos recusamos a fazer.
A fórmula
Cada jogo é pontuado de 0 a 10 em seis critérios. A pontuação final é a média ponderada:
score = 0.24 × reception + 0.2 × value + 0.18 × depth + 0.16 × technical + 0.12 × onboarding + 0.1 × euOs pesos somam 1.00, foram fixados antes de qualquer jogo ser pontuado e são idênticos para todas as entradas — incluindo os jogos de browser da última secção.
Os seis critérios
| Critério | Peso | O que mede |
|---|---|---|
| Crítica e jogadores | 24% | Retirado diretamente de pontuações públicas que podemos citar — a nota do Metacritic para PC, a pontuação do OpenCritic e a percentagem de análises positivas de sempre no Steam. Os números, as fontes e a data em que os verificámos estão impressos por baixo de cada cartão. |
| Relação preço/qualidade | 20% | O que recebe de facto pelo que custa: horas de conteúdo face ao preço habitual, com que frequência baixa de preço, e quanto fica retido atrás de expansões pagas ou de um passe de temporada. |
| Profundidade e longevidade | 18% | Quanto jogo existe depois de passar a novidade — sistemas, rejogabilidade, volume de conteúdo, e se continua a ser atualizado. |
| Estado técnico | 16% | Como corre realmente a versão para PC: desempenho, quebras de fluidez, bugs, exigência de hardware, e se os problemas de lançamento foram corrigidos. |
| Como começa | 12% | Quão íngremes são as primeiras horas — qualidade do tutorial, dificuldade mínima, exigência de launcher e de conta, e quanto terá de procurar fora do jogo. |
| Disponibilidade e apoio na UE | 10% | Se é vendido e jogável em toda a União Europeia, se tem servidores europeus quando isso importa, apoio em línguas da UE e um vendedor contactável. |
De onde vem a receção
Esta é a única subpontuação que não é um juízo nosso, e é precisamente por isso que carrega o maior peso. Três números públicos, todos citáveis:
- Metascore de PC da Metacritic — o agregado da crítica, com o número de críticos indicado para o poder ponderar.
- Pontuação e escalão do OpenCritic — um segundo agregado da crítica, compilado de forma independente.
- Percentagem de avaliações positivas de sempre no Steam — o número dos jogadores, tomado em todos os idiomas e não apenas em inglês, como a loja mostra por omissão a quem não tem sessão iniciada. Usamos o valor de sempre em vez dos últimos 30 dias, porque uma má atualização não deve apagar uma década.
Quando os agregados da crítica estão congelados num lançamento problemático e já não descrevem a versão atual — Cyberpunk 2077 é o caso evidente — publicamo-los à mesma e dizemo-lo por palavras simples na página do jogo. Esconder um número inconveniente anularia o propósito de publicar um método.
Os jogos de browser não têm agregado da crítica, por isso o seu número de receção vem da avaliação na loja de aplicações, numa escala de 5 pontos, a dobrar: um 4.2 passa a 8.4. A fonte e a data são publicadas da mesma maneira.
O que não fazemos
- Não inventamos pontuações. Nenhum jogo é listado sem um número público que o leitor possa abrir.
- Não vendemos posições. Nenhuma posição, selo ou pontuação está à venda. Veja a divulgação de afiliação.
- Não publicamos preços. Mudam todos os dias e variam de país para país. O botão abre a página do próprio retalhista, onde o preço mostrado é o preço cobrado.
- Não ligamos a mercados paralelos de chaves. Só GOG e Fanatical, que obtêm as chaves diretamente das editoras — mesmo que a comissão seja mais alta noutro lado.
- Não escondemos os defeitos. Todas as páginas de jogo têm uma secção para eles.
Os resultados atuais
| # | Jogo | Crítica e jogadores | Relação preço/qualidade | Profundidade e longevidade | Estado técnico | Como começa | Disponibilidade e apoio na UE | Pontuação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Baldur's Gate 3 | 9.7 | 9.2 | 9.8 | 8.8 | 7.4 | 9.6 | 9.2 |
| 2 | Terraria | 8.8 | 9.8 | 9.6 | 9.4 | 6.4 | 9.2 | 9.0 |
| 3 | Satisfactory | 9.4 | 9.0 | 9.4 | 8.4 | 8.0 | 9.2 | 9.0 |
| 4 | Hollow Knight: Silksong | 9.0 | 9.6 | 9.2 | 9.2 | 6.8 | 9.4 | 9.0 |
| 5 | Clair Obscur: Expedition 33 | 9.4 | 9.0 | 8.8 | 8.8 | 7.8 | 9.4 | 8.9 |
| 6 | Against the Storm | 9.1 | 9.6 | 8.6 | 9.2 | 7.2 | 9.2 | 8.9 |
| 7 | Cyberpunk 2077 | 8.3 | 9.6 | 9.2 | 8.6 | 8.2 | 9.6 | 8.9 |
| 8 | Kingdom Come: Deliverance II | 9.0 | 9.4 | 9.4 | 8.4 | 7.0 | 9.6 | 8.9 |
| 9 | ELDEN RING | 9.4 | 9.0 | 9.6 | 8.2 | 6.6 | 9.2 | 8.8 |
| 10 | Resident Evil Requiem | 9.3 | 7.4 | 8.0 | 9.2 | 8.4 | 9.2 | 8.6 |
| 11 | DOOM: The Dark Ages | 8.6 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 8.6 | 9.2 | 8.3 |
Jogos de browser, a mesma grelha
| # | Jogo | Crítica e jogadores | Relação preço/qualidade | Profundidade e longevidade | Estado técnico | Como começa | Disponibilidade e apoio na UE | Pontuação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Travian: Legends | 9.4 | 7.6 | 9.0 | 8.6 | 8.8 | 9.6 | 8.8 |
| 2 | Forge of Empires | 8.4 | 7.2 | 9.2 | 8.8 | 9.4 | 9.6 | 8.6 |
| 3 | Rail Nation | 8.2 | 7.8 | 8.4 | 8.6 | 9.0 | 9.6 | 8.5 |
Reavaliações e correções
Os jogos mudam. Uma atualização corrige um port, uma editora coloca um título atrás de um launcher, uma loja retira-o. Quando um número público muda de forma significativa, ou quando muda algo coberto por um critério, o jogo é reavaliado e a data muda. Se acha que uma pontuação está errada, escreva-nos indicando o critério e porquê — isso é muito mais útil do que "isto está errado".